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dnf忍者加点 dnf忍者加点最新版本

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dnf忍者525改版后技能该如何加点?忍忍忍者在技改后 ,技能增强,加最新没有什么特别改动 。加点所以加点基本还是版本一样 。下面就来看看dnf忍者的忍忍加点模板。

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TP方面,加最新由于45技能点tp以后会具有武极闪电之舞类似的效果,能聚怪同时也会形成位移,有利有弊,最好根据自己的需要选择是否投入,小号或者搬砖号建议点一级,清小怪比较好用.

习惯组队刷图且队友稳定控的话可以放弃以减少位移意外

残影术TP有一点争议,不过出于流畅性而且目前残影白金徽章几乎无法获得,建议点满

2 、其他非常规加点

忍者非常规加点主要针对异界套流派,加点虽然从输出上没有很深的打造空间,但也算能够有独特的玩法

存在实用性的有天火流云套的炎天道流派以及天禄除邪套的蛤蟆油炎弹流派

加点方面,仅需要加满对应主力技能的sp,从残影术/幻影手里剑/螺旋手里剑的tp内抽出若干投入即可,加点内容不存在本质差别.

简而言之,你以前怎么加点到时候就怎么加,从各种废物技能里扣540点sp就是了

dnf忍者怎么加点?忍者这个英雄曾经强势过,相信无限炎天道大家应该还记得吧!然而随着职业等级的版本提升,异界套已经慢慢淘汰,忍忍作为没有buff换装的加最新忍者也低迷过一段时间。起源版本的加点降临让忍者迎来了春天 ,不仅增加的版本职业专属buff,还为其技能进行了改良 ,忍忍让坚持忍者的加最新玩家们没有失望。今天我们就来看看忍者的加点加点、buff换装及操作玩法。

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职业定位 :忍者是属于一个纯火属性的爆发输出职业,拥有残影术的存在,忍者的技能可达到全技能脱手,这是忍者最大的优势。但劣势是忍者不像瞎子暗帝这类职业 ,忍者没有安逸的输出环境和良好的控制能力 ,使得某些副本忍者不能安逸输出 。

BUFF换装 :

上述列举了平民忍者换装的装备,包括可购买到的且在平民可接受范围内的装备 。技能宝珠,时装宠物光环之类的就不一一列举了 。需要注意的是,熔岩兽的獠牙是忍者换装的必备武器,比技能等级武器的提升要高很多 。1级红莲的成长率是2%,而熔岩兽的獠牙的11%的提升是加算的,所以这个武器是忍者的必备换装。

核心技能:

忍者的核心技能就是残影术,残影术在起源版本之前有一个非常炫酷的玩法,就是利用残影分身的爆炸来一字秒杀火山 。不过由于起源版本残影分身的爆炸效果删除,这个玩法也在起源版本终结了。(相关视频请搜索我的B站 :忍者强杀火山姿势教学)

基本操作 :

扯残影,类似于散打的柔化肌肉 ,不过与柔化肌肉不同的是 ,散打的柔化肌肉中断技能后之前的技能就会强行终止,而残影术是中断技能后会用残影分身代替完成之前没放完的技能,保持技能输出,这也就是忍者目前的强势所在,可以依靠残影术达到全技能脱手,从而使技能的伤害达到最大化输出 。

扯残影的基本方式 :相信玩过有柔化机制的职业 ,玩忍者应该可以很快上手,就是施放技能时同时施放别的技能,达到脱手效果 。具体操作(以幻影手里剑为例) ,按幻影手里剑技能键的同时立即按其他脱手技能的技能键(如投掷苦无 ,弧光闪  ,原木分身术) ,就可以让残影分身代替完成幻影手里剑的技能动作,达到扯残影的效果。

六道轮回:记录最先施放的6个技能  ,然后解放6道让残影分身以本体同样的速度将之前的6个技能按照顺序重新放一遍。一般在高级副本中都是记录输出最高的6个可记录的技能(忍者的1觉2觉 ,飞燕手里剑不可记录) 。可记录的技能包括转职前的一些小技能 ,所以在用六道轮回的时候一定要仔细安排好技能的施放顺序。

装备选择 :

武器:毕业武器主选圣耀苦无,其次就是90SS思维彼岸,现版本在恍惚烂大街的情况下思维彼岸的基础黄字冲突严重 ,不过在韩服的史诗改版后,思维彼岸的基础黄字变成了追加黄字,地位直接赶超了未升级的荒古。尽管少了锻造给予的白字提升 ,但是30%的追加黄字和10%的技能攻击力使得这个武器成为了忍者仅次于圣耀的第2选择。

防具:个人推荐布皮板 ,这里不是说轻甲重甲不好 ,而是根据自己总结出来的经验加上韩服史诗改版后,我给大家带来的建议 。

布甲选择原因 :韩服在史诗改版后,B套的改动布甲尤为明显 ,不仅仅是大大减少了最终伤害的稀释 ,也把装备自身带来的伤害提升了好几个档次,况且布甲是忍者的本命甲 ,防具精通带来的提升比其他任何一套都要多 。

皮甲选择原因 :由于国服特色 ,属性强化比韩服高了不知道几个档次,玩过韩服的朋友应该知道,韩服没有国服的技能宝珠,变态的宠物和宠物装备 ,称号 ,所以韩服玩家的属性强化非常低,很少有玩家选择皮甲(个别职业除外 ,例如暗枪) 。但是国服不同  ,国服正常玩家随便一个属强都能轻松破200+ ,甚至可以达到300甚至400 ,再加上忍者1觉被动就加了60多火强 ,所以皮甲对忍者的提升也是很大的。

板甲选择原因:板甲拥有良好的霸体效果,刷图极其安逸 ,再加上韩服史诗改版后 ,板甲的伤害也提升了不少 ,虽然比较伤害板甲可能不及布甲和皮甲,但是安逸的霸体效果可以给忍者带来非常舒服的输出环境。

dnf忍者韩服改版后变得怎么样?忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业 ,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题 ,所以开始对其动刀子了  。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化 。

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忍者

*忍术精通

-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(

└刺客

*忍术精通

-忍术精通每个结印的蓄气时间减少.(0.3秒

0.2秒)

*火遁

红莲

-技能攻击力增加率增加.(10级攻击力增加率10%

20%)

*火遁

螺旋手里剑

-攻击力10%增加

*蟾蜍油炎弹

-攻击力10%增加

个人分析:

从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版 ,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制 ,改成了增幅全技能伤害 ,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。2觉主动的火强删除 ,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动 。

忍术精通的结印时间由原先的每个结印0.2秒减少到了0.15秒 ,加快了25%的结印速度 ,PK方面也是把结印从0.3秒减少到了0.2秒 ,加快了33%的结印速度 ,大大提升了忍者的刷图流畅性 。

蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。

新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多 ,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话 ,那忍者在PKC算是可以崛起  。

飞燕变成了控制技能 ,但是伤害还是低 ,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复 。

风魔手里剑并没有从根本上去改动 ,改的地方都是些不痛不痒的属性 ,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。

不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了

最后附上我改版后忍者的新加点

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